03 / COURSES
從第一門課,
走到創業。
影視動畫、遊戲設計、互動設計三大學分學程,皆以「創業知能 → 產業知能 → 產品開發」三層級循序推進。修畢學程專屬課程 7 門共 19 學分,即可取得進階課程學分證明。
課程介紹
影視動畫學分學程 Film and Animation Credit Program
本學程以培育兼具動畫創作、數位影像處理及創新創業能力之跨域人才為目標。
基礎課程培養學生媒體素養、智慧財產與商業應用能力;進階課程聚焦影視敘事、角色設計、動畫製作、視覺特效及 AI 整合應用,建立完整的數位內容創作能力;專題實務課程則採工作室與產業專案實作模式,引導學生整合企劃、創作、技術開發與團隊協作,完成具市場潛力之影視動畫作品。
學程結合業師、創投資源,培養學生將創意轉化為商業模式與產品的能力,實現從專業學習、作品開發到創業實踐的完整人才培育歷程。
三大學分學程共用同一套學習架構:
AI 驅動數位創業經營 奠定創業與智財觀念
生成式 AI 跨域內容產製 深化各領域專業
AI 智能整合產品開發實務 完成具市場潛力的專案作品
遊戲設計學分學程 Game Development Credit Program
本學程以培育兼具創意發想、技術能力與專案開發的跨域人才為目標,課程依學習歷程規劃為「核心思維」、「專業產業知能」與「高階實務操作」三大層級,循序建構完整能力架構。
基礎課程包含「數位創意創業思維」與「媒體素養與智財管理」,培養數位產業應用、智慧財產及新媒體工具運用能力,奠定後續技術開發與跨域學習基礎,使不同背景學生皆能建立數位創作與市場應用觀念。
進階課程聚焦在研究成功的開發案例、擴充商品企劃思維、生成式 AI 與互動式 AI 的應用,在擴充對「商業化」這一概念的同時,培養使用新興科技的技術能力,以降低開發成本及開發時長。
最後導入「遊戲產品開發實務」及「遊戲產品商轉實務」等產品開發課程,整合企劃、程式、人物及場景設計能力,把企劃發想、AI 協作、實踐開發融會貫通,最後再以專案發行及向投資人的最小可行產品展示與報告來驗證成果,培育具備創新設計、AI 協作與產業實踐能力之遊戲開發人才。
三大學分學程共用同一套學習架構:
AI 驅動數位創業經營 奠定創業與智財觀念
生成式 AI 跨域內容產製 深化各領域專業
AI 智能整合產品開發實務 完成具市場潛力的專案作品
互動設計學分學程 Interaction Design Credit Program
在人工智慧與體驗經濟交織的時代,如何讓科技以更自然、更具感受力的方式與人對話,已成為設計的核心課題。本學程立足互動設計領域,致力培育兼具設計思維、技術實作與跨域整合能力的人才,使其能運用生成式 AI 與互動科技,將創意轉化為打動人心的體驗與具市場價值的產品服務。
課程以循序漸進的學習歷程為核心,先由數位創業思維與媒體素養奠定觀念基礎,再深化視覺美學、互動裝置、資訊視覺化、程式特效與空間互動等互動設計專業,最終導入沉浸式體驗與科技策展的實務專案,引導學生完成從互動概念到場域實踐的完整歷程。
修畢學程者將具備投入互動設計、沉浸式體驗、數位展演、新媒體藝術、體驗設計與科技策展等前瞻領域的能力,成為以互動思維連結人、科技與產業的跨域創新人才。
三大學分學程共用同一套學習架構:
AI 驅動數位創業經營 奠定創業與智財觀念
生成式 AI 跨域內容產製 深化各領域專業
AI 智能整合產品開發實務 完成具市場潛力的專案作品
課程規劃
AI 驅動數位創業經營
- 數位創意創業思維(2 學分)
- 媒體素養與智財管理(2 學分)
生成式 AI 跨域內容產製
- 影視敘事與劇本開發(3 學分)
- 影像敘事與視覺開發(3 學分)
- 角色與場景視覺設計(3 學分)
- 角色動畫製作流程實務(3 學分)
- 視覺特效與 AI 整合應用(3 學分)
- 動畫專案管理與製片實務(3 學分)
AI 智能整合產品開發實務
- 動畫工作室專題實務(3 學分)
- 動畫產業專題實務(3 學分)
◎ 修畢學程專屬課程 7 門(共 19 學分),包含創業知能 2 門、產業知能 3 門及產品開發 2 門,可取得進階課程學分證明。
課程規劃
AI 驅動數位創業經營
- 數位創意創業思維(2 學分)
- 媒體素養與智財管理(2 學分)
生成式 AI 跨域內容產製
- 遊戲產品案例研究(3 學分)
- UNREAL 格鬥遊戲程式開發(3 學分)
- 多模態遊戲美術製作(3 學分)
- 遊戲商品企劃思維(3 學分)
- 遊戲程式 AI 協作(3 學分)
- 遊戲美術 AI 協作(3 學分)
AI 智能整合產品開發實務
- 造遊實域 I|拆解 & 重構(3 學分)
- 遊戲產品商轉實務(3 學分)
◎ 修畢學程專屬課程 7 門(共 19 學分),包含創業知能 2 門、產業知能 3 門及產品開發 2 門,可取得進階課程學分證明。
課程規劃
AI 驅動數位創業經營
- 數位創意創業思維(2 學分)
- 媒體素養與智財管理(2 學分)
生成式 AI 跨域內容產製
- 視覺美學與場域(3 學分)
- 一場體驗如何發生:跨域數位製作實務(3 學分)
- 資訊與音訊視覺化(3 學分)
- AI 資訊視覺化(3 學分)
- 程式與視覺特效(3 學分)
- 互動裝置企畫(3 學分)
- 空間互動(3 學分)
- 數位轉化與跨域設計(3 學分)
AI 智能整合產品開發實務
- VSAI 互動機台原型實戰(3 學分)
- 互動科技策展專案管理(3 學分)
◎ 修畢學程專屬課程 7 門(共 19 學分),包含創業知能 2 門、產業知能 3 門及產品開發 2 門,可取得進階課程學分證明。
每門課程均由學界教師與業界專家全程共同授課,打造理論結合實務的跨域學習。
◎ 遠距課程
每門課程均由學界教師與業界專家全程共同授課,打造理論結合實務的跨域學習。
◎ 遠距課程
每門課程均由學界教師與業界專家全程共同授課,打造理論結合實務的跨域學習。
◎ 遠距課程
創業知能課程
數位創意創業思維
- 課程難度
- ★
- 修課時數
- 2 學分 / 2 學時
- 授課教師
- 國立臺南大學 李香蓮 副教授
- 授課業師
- NVIDIA 楊漢軒
TINGANHO.INFO 何庭安 - 遠距開課日期
- 115/9/7(一)
- 遠距上課時間
- 每周一 17:00–19:00
產業知能課程
影像敘事與視覺開發
- 課程難度
- ★★
- 修課時數
- 3 學分 / 3 學時
- 授課教師
- 國立雲林科技大學 翁漢騰 副教授
- 授課業師
- 張永翰
- 遠距開課日期
- 115/9/11(五)
- 遠距上課時間
- Lecture :每週五 13:00–16:00|Lab time:每週三 13:00–15:00
UNREAL 格鬥遊戲程式開發
- 課程難度
- ★★
- 修課時數
- 3 學分 / 3 學時
- 授課教師
- 大同大學 翁鉅奇 講師
- 授課業師
- 宇峻奧汀 孫守頤
- 遠距開課日期
- 115/9/8(二)
- 遠距上課時間
- 每周二 18:00–21:00
一場體驗如何發生:跨域數位製作實務
- 課程難度
- ★★
- 修課時數
- 3 學分 / 3 學時
- 授課教師
- 國立中山大學 宋世祥 副教授
- 授課業師
- 叁式 曾煒傑
- 遠距開課日期
- 115/9/10(四)
- 遠距上課時間
- 每周四 18:30–21:30
產品開發課程
遊戲企劃與原理:造遊實域 I|拆解 & 重構
- 課程難度
- ★★★★
- 修課時數
- 3 學分 / 3 學時
- 授課教師
- 南臺科技大學 張華城 教授
- 授課業師
- 圭遠 眭弘遠
泥巴娛樂 王彥凱 - 遠距開課日期
- 115/9/9(三)
- 遠距上課時間
- 每周三 15:00–18:00
VSAI 互動機台原型實戰
- 課程難度
- ★★★★
- 修課時數
- 3 學分 / 3 學時
- 授課教師
- 國立高雄科技大學 林皇耀 副教授
- 授課業師
- 超維度 蔡宏賢
- 遠距開課日期
- 115/9/9(三)
- 遠距上課時間
- 每周三 18:30–21:30
